¿Quieres hacer un juego de aventuras como “Gone Home”? ¿O quizás algo aterrador como P.T? ¿O tal vez un juego como Alone un the Dark?

Bien, este sistema te puede ayudar con casi todo lo que necesitas para hacerlo. Además se incluye un juego completo de ejemplo como bonus, además de un mapa de ejemplos de Blueprints para un mejor acercamiento al sistema.

  • 100% Blueprint
  • Un sistema de eventos muy flexible con muy pocos blueprints. Los Eventos y los Objetos serán los elementos que más se utilizarán. Así como las condiciones para que interactúen con cualquier elemento en el mapa.
  • Sistema de pisadas, muy sencillo el poder añadir nuevos sonidos y materiales.
  • Sistema de animaciones muy sencillas de implementar para hacer sustos.
  • Cámaras externas para vistas aéreas, o para un juego de cámaras fijas.
  • Detector del Jugador, que determina si el jugador está mirando o no, y por tanto lanzar una acción.
  • Un sistema muy sencillo de IA, que permite perseguir al jugador, seguir puntos de ruta y acabar con el jugador.
  • Se incluye un sistema de Linterna y Baterías.
  • Blueprint de Luces multicolores, movimiento, rotación y parpadeo.
  • Sistema de objetos para examinar y recoger.
  • Rota, mueve y reescala un objeto con tan solo usarlo. Para así hacer movimientos como el de un pomo de una puerta, o un ascensor en el mismo blueprint. Es my fácil de interconectar varios actores para hacer elementos más complejos.
  • Blueprint de sonido 3D, mueve cualquier sonido entre dos puntos, o desde o hacia el jugador.
  • Completamente compatible con la Realidad Virtual, incluso el menu, no se usa ningún widget.
  • Modo de vista en primera persona, muy fácil de trabajar con el modo en tercera persona.
  • Sistema de sprint.
  • Menú principal muy flexible.

Además en el juego de ejemplo se incluyen:

  • 72 Modelos
  • 1 Modelo Enemigo
  • 12 Blueprints
  • 2 Canciones
  • 54 Efectos de Sonido

 

En la actualidad se han corregido los siguientes bugs:

BUG – BP_OBJECT CANNOT BE PICKED (MESH STAY IDDLE INSTEAD OF PICKED)

This bug happen if you have a BP_Object, tick “Pickable”, and no BP_Element exists on the map.

How to Fix:

  • Faster fix, just add any BP_Element on the map.
  • Manual fix. Open BP_Object, and locate on Event Graph, the section that says: Event After Picked Item This is how actually is on ver 1.0:

Break the node from Set Pause false. Now connect For Each Loop Completed into Set Destino Camera Pickup Like this: